top of page

Nuestros proyectos 10°

El  trabajo desarrollado en la clase de tecnología e informática se ubico en el proceso necesario para dar una respuesta tecnológica a una necesidad identificada en una población estudiada, para esto se realizaron ejercicios de observación, análisis de actividades y herramientas, con lo cual se logro obtener la información base que permite a los estudiantes formular las primeras ideas de producto tecnológico a materializar durante el ciclo 2022. 

​

El objetivo final de este proceso es el diseño conceptual de un producto tecnológico. 

A bocado  10A
( Diaz Veronica, Najar Jany, Babativa Catalina, Gomez Laura, Cantor Natalia)

Aplicación móvil con un mapa del colegio indicando las zonas que faltan por limpiar; puntos señalados en los que se encuentren sillas para que puedan descansar, además de sensores que les indiquen si han pasado mucho tiempo sentados/de pie; la aplicación podría tener unos ejercicios programados con recordatorios incluidos; también podría mostrar las zonas del colegio y el estado de cada una ofreciendo una vista completa del colegio sin necesidad de desplazarse de y para finalizar podrían tener una alerta que les informe si ocurre un accidente que requiera de su atención.

Euis 10C 
(Ruiz Shirly, Penagos Maria, Silva Mariana)

Este proyecto tiene como fin, acelerar el proceso de lavado de platos. Se necesita únicamente una persona para llevar a cabo el funcionamiento de este y lo que debe de hacer es llevar los platos sucios dentro de la caja y poner algo de jabón en uno de los orificios que tiene la máquina en la parte superior. Este proceso de lavado dura entre 10 a 15 segundos.

La máquina se llama Euis y uno de los avances que tenemos es su diseño, y como este lograra ayudar a una gran cantidad de personas

SMOOKING 10D
(Calan Mateo, Diaz Alejandro, Rodriguez Alejandro, Casallas Jose)

Detector de humo con  Arduino, proyecto que se espera escalar para detectar la calidad del aire en lugares cerrados, aportando con este a la bioseguridad de los salones de clase. 

POLUCION 10B
(Ocampo Pedro)

Vídeo juego desarrollado en Unity, usando el lenguaje de programación C# y modelando el escenario y personajes en Blender, busca generar conciencia ambiental frente a los materiales que a diario se desechan y el correcto destino que se les debe dar.  Proyecto participante en el concurso nacional de programación 2021. 

bottom of page